Lighthouseとは?Lightkeeper・Rogue・水処理施設を世界観から徹底解説【決定版】

マップ解説

Escape from Tarkovに登場するマップの中でも、特に多くの勢力と重要施設が集まっている地域がLighthouseである。 長く続く海岸線。 険しい山岳地帯。 放棄された集落。 富裕層向けのシャレー。 貨物駅。 巨大なWater Treatment Plant。 そして、海の先に建つ灯台。 ゲームプレイでは長距離戦闘とRogueの強力な防衛で知られるマップだが、世界観から見るとLighthouseは単なる危険地帯ではない。 この地域には、生活、物流、産業、軍事、通信、裏取引など、さまざまな機能が集まっている。 さらに現在では、元PMC集団であるRogueが水処理施設を拠点とし、灯台島には謎のトレーダーLightkeeperが存在している。 本記事では、まず公式設定やゲーム内で確認できる情報を中心に、Lighthouseがノルヴィンスク特別経済地域でどのような役割を持つ場所なのかを整理していく。

Lighthouseとはどのような地域か

Lighthouseは、海岸線に沿って南北へ広がる大規模な地域である。 地域内には、 海岸道路。 山岳地帯。 小さな集落。 富裕層向けの住宅。 貨物駅。 工業施設。 水処理施設。 灯台島。 などが存在する。 Shorelineが保養地や生活圏、医療施設を中心とする地域だったのに対し、Lighthouseはより物流と産業の性格が強い。 海岸沿いの道路と鉄道は人や物資の移動を支え、Water Treatment Plantは地域の生活や施設運営に必要なインフラとして機能していたと考えられる。 つまりLighthouseは、単独の施設ではなく、複数の重要地点をつなぐ沿岸地域なのである。

海岸道路が持つ役割

Lighthouseを縦断する海岸道路は、地域の主要な交通経路である。 事件以前には、 住民の移動。 工業施設への通勤。 貨物の輸送。 Shoreline方面との往来。 灯台や沿岸設備へのアクセス。 など、さまざまな目的に利用されていたと考えられる。 しかしタルコフ事件後は、道路の本来の機能が失われた。 放棄された車両。 検問所。 崩れた交通網。 武装勢力。 こうしたものが残され、現在では移動するだけでも危険な場所となっている。 それでも道路自体の戦略的価値は消えていない。 人や物資が移動する以上、道路を監視し、支配することは地域全体へ影響を与えることにつながるのである。

貨物駅と物流

Lighthouseには貨物列車を扱う鉄道施設が存在する。 鉄道は、大量の物資を一度に運べる重要な物流手段である。 工業資材。 燃料。 生活物資。 機械設備。 軍用品。 事件以前には、さまざまな貨物がこの地域を通過していた可能性がある。 タルコフ事件によって通常の鉄道輸送は停止したが、駅や貨車には現在も物資の痕跡が残されている。 そのため貨物駅は、PMCやScavにとって重要な探索地点となっている。 世界観から見れば、Lighthouseが単なる海岸地域ではなく、ノルヴィンスク内部の物流に組み込まれていたことを示す施設なのである。

集落とシャレー

Lighthouseには、一般住民が暮らしていた集落と、裕福な人物が利用していたと考えられるシャレーが存在する。 小さな住宅や作業場が並ぶ集落には、地域住民の日常生活を感じさせる痕跡が残されている。 一方、山側に建つシャレーは、広い敷地と豪華な設備を持つ。 この対比から、Lighthouseには異なる生活階層の人々が存在していたことが分かる。 工業施設や鉄道で働く人々。 沿岸地域の住民。 企業関係者。 裕福な滞在者。 さまざまな人間が、この地域を生活や仕事の場として利用していたのである。 タルコフ事件後には住民の多くが姿を消し、残された住宅や物資が略奪の対象となった。

Water Treatment Plantとは

Lighthouse北部に存在する巨大施設が、Water Treatment Plantである。 名称のとおり、本来は水の処理や供給に関わる産業施設だったと考えられる。 施設内には、 大型の処理棟。 貯水設備。 倉庫。 管理施設。 配管。 工業用機械。 などが存在する。 水は、人間の生活や産業活動を維持するために欠かせない資源である。 飲料水。 衛生管理。 工業設備。 施設の冷却。 地域インフラ。 さまざまな用途に必要となる。 そのためWater Treatment Plantは、単なる工場ではなく、周辺地域の生活と産業を支える重要施設だったのである。

なぜ水処理施設は重要なのか

社会が崩壊したタルコフでは、武器や弾薬ばかりが注目されやすい。 しかし、人間が生き続けるためには安全な水が必要である。 水源や処理設備を支配できれば、 自分たちの生活を維持できる。 他者へ水を供給できる。 周辺施設を運用できる。 地域への影響力を高められる。 こうした利点が生まれる。 さらにWater Treatment Plantは、広い敷地、高い建物、強固な構造を持つ。 防衛拠点としても利用しやすく、多数の人員や物資を配置できる。 現在Rogueがこの施設を拠点としているのは、単に空いていたからではない。 水、施設、物資、防御力という複数の価値を持つ場所だからだと考えられる。

Rogueとは何者か

現在のWater Treatment Plantを支配しているのがRogueである。 Rogueは、かつて共に活動していた元USEC要員を中心とする武装集団として登場する。 彼らは通常のScavとは大きく異なる。 高度な軍事訓練。 西側系の武器。 防具。 機関銃やグレネードランチャー。 組織的な警戒と防衛。 こうした特徴を持っている。 Rogueはタルコフ事件後もPMCとしての戦闘能力を維持しながら、既存の指揮系統を離れ、独自の勢力として活動している。 彼らは単なる略奪者ではない。 軍事経験を持つ者たちが、自分たちの拠点と秩序を築いた集団なのである。

なぜRogueは独立勢力になったのか

Rogueが元の組織から離れた正確な経緯について、公式設定ではすべてが明らかにされているわけではない。 確認できるのは、彼らが元USEC要員を中心とする元PMC集団であり、現在はWater Treatment Plantを拠点として独自に活動しているという点である。 タルコフ事件によって、 指揮系統が崩壊した。 雇用主との連絡が途絶えた。 補給や撤収の支援を失った。 部隊が地域内へ取り残された。 こうした状況が起きた可能性は考えられる。 しかし、Rogueが明確な思想によってUSECを裏切ったのか、単に生き残るため独立したのかについては断定できない。 現時点では、孤立した元PMCたちが独自の武装集団へ変化した存在として見るのが自然である。

RogueとUSECの関係

Rogueは元USECを中心とする集団であるため、USECのPMCに対してBEARとは異なる反応を見せる。 ただし、USECであれば無条件に仲間として迎え入れられるわけではない。 施設へ侵入する。 Rogueを攻撃する。 立入禁止区域へ近づく。 こうした行動を取れば、USECであっても敵として扱われる。 つまりRogueは、現在のUSEC組織へ忠誠を持つ部隊というより、自分たちの拠点と利益を優先する独立勢力である。 元同僚として多少の違いはあっても、現在の最優先事項はWater Treatment Plantを守ることなのである。

RogueがBEARを強く警戒する理由

RogueはBEARに対して特に強い敵対姿勢を見せる。 BEARはロシア側の利益を守り、TerraGroupとUSECの活動を調査するために投入されたPMCである。 一方Rogueは、元USEC要員を中心とする集団である。 そのため両者の間には、タルコフ事件以前から続く対立関係が存在する。 Rogueから見ればBEARは、 かつての敵対勢力。 拠点へ侵入する武装集団。 自分たちを排除する可能性のある存在。 として映る。 ただし、Rogue一人ひとりが現在もTerraGroupやUSECの目的を守っていると断定することはできない。 過去の対立と現在の拠点防衛が重なり、BEARを強く警戒していると見る方が自然である。

通常のRogueとGoonsの違い

Rogueを語る際に注意したいのが、Goonsとの違いである。 Goonsとは、 Knight。 Big Pipe。 Birdeye。 の三人で構成される特殊なボス集団である。 彼らも元USEC系の戦闘員と深く関わる存在として描かれている。 しかし、通常のRogue兵士とGoonsを完全に同じ存在として扱うことはできない。 通常のRogueは、Water Treatment Plantを組織的に防衛する集団である。 一方Goonsは、複数の地域を移動しながら活動する独立性の高い特殊部隊である。 両者には背景上のつながりがあるものの、役割や行動範囲は異なる。

灯台島とLightkeeper

Lighthouse南部の海上には、灯台が建つ半島状の区域が存在する。 その奥で活動している人物がLightkeeperである。 Lightkeeperは、Escape from Tarkovの中でも特に謎の多いトレーダーだ。 彼は通常のトレーダーとは異なり、プレイヤーが実際にゲーム内で会うことのできる人物として登場する。 灯台建物の内部を拠点とし、情報や取引、タルコフ内部の勢力関係に深く関わっている。 ただし、 LightkeeperがLighthouse地域全体を支配している。 Rogueを直接指揮している。 Water Treatment Plantを管理している。 と断定できる公式設定は確認されていない。 彼の勢力圏は灯台島を中心としており、Rogueとは分けて考える必要がある。

Zryachiyと灯台島の防衛

Lightkeeperのいる灯台島は、誰でも自由に立ち入れる場所ではない。 島への道は厳重に守られており、Zryachiyとその信奉者たちが防衛を担っている。 Zryachiyは長距離狙撃に優れた危険な人物であり、許可なく接近する者を排除する。 さらに灯台島へ続く道には、侵入者を防ぐための危険な防衛措置も存在する。 この厳重な警備から、Lightkeeperが自らの安全と秘密を非常に重視していることが分かる。 一方で、Rogueが守るWater Treatment Plantとは別の防衛体制が築かれている。 つまりLighthouseには、 Rogueが支配する北部の工業拠点。 Lightkeeperが活動する南部の灯台島。 少なくとも二つの異なる勢力圏が存在するのである。

タルコフ事件後のLighthouse

タルコフ事件後、Lighthouseの本来の地域機能は大きく失われた。 海岸道路は安全な交通路ではなくなり、 鉄道輸送は停止し、 集落からは住民が姿を消し、 工業施設は武装集団の拠点となった。 現在この地域では、 PMC。 Scav。 Rogue。 Goons。 Lightkeeperの関係者。 Zryachiyとその信奉者。 など、複数の勢力が活動している。 一つの組織が地域全体を支配しているわけではない。 北部ではRogueが水処理施設を守り、南部ではLightkeeperの灯台島が独自に防衛されている。 その間にある道路、集落、シャレー、駅では、物資を求めるPMCやScavが行き交う。 Lighthouseは、複数の勢力が互いに距離を保ちながら並存する、不安定な地域なのである。

ここまでのまとめ

ここまで、Lighthouseについて公式設定やゲーム内で確認できる情報を中心に整理した。 ・Lighthouseは海岸道路、集落、シャレー、貨物駅、工業施設を含む沿岸地域である。 ・Water Treatment Plantは地域の水と産業を支えていた重要施設である。 ・現在は元USEC要員を中心とするRogueが施設を拠点としている。 ・Rogueは通常のScavとは異なる、高度な軍事能力を持つ独立勢力である。 ・元USECではあるが、現在のUSECへ無条件に従う集団ではない。 ・通常のRogueとGoonsは、背景上の接点があっても役割の異なる存在である。 ・灯台島にはLightkeeperが存在し、Zryachiyたちが周辺を防衛している。 ・RogueとLightkeeperが同じ組織であると断定できる設定はない。 つまりLighthouseは、 単なる「Rogueがいる海岸マップ」ではない。 生活。 物流。 水資源。 軍事。 情報。 複数の勢力圏。 これらが交差する重要地域なのである。 後編では、 なぜRogueはWater Treatment Plantを選んだのか。 彼らはPMCが行き着く未来の一つなのか。 Lightkeeperが灯台島を拠点とする理由。 RogueとLightkeeperは互いをどう見ているのか。 Shorelineとの地理的なつながり。 そしてLighthouseがタルコフの物語で重要な理由を、公式情報と考察に分けて掘り下げていく。

なぜRogueはWater Treatment Plantを選んだのか

RogueがWater Treatment Plantを拠点としていることは、偶然ではないと考えられる。 この施設には、 広大な敷地。 強固な建物。 高所から周囲を監視できる屋上。 固定式機関銃やグレネードランチャーを設置できる防衛地点。 人員や物資を収容できる設備。 など、武装集団の拠点として利用しやすい条件がそろっている。 さらに、本来は水の処理や供給に関わる施設だったため、地域の生活を支える重要なインフラでもある。 ただし、Rogueが現在も施設本来の水処理機能を完全に運用しているのかは明らかではない。 確実に言えるのは、Water Treatment Plantが物資の保管、周辺監視、部隊配置、防衛に適した巨大施設だということである。 孤立した元PMC集団が生存拠点を作るうえで、非常に価値の高い場所だったと考えられる。

Rogueが作った独自の防衛体制

Water Treatment Plantでは、Rogueによる組織的な防衛が行われている。 建物の屋上や重要地点には兵士が配置され、固定兵器によって広い範囲を監視している。 施設内部にも武装したRogueが存在し、侵入者へ対応する。 この防衛方法は、通常のScavが行う縄張りの警戒とは大きく異なる。 周囲を監視する。 重要地点を分担して守る。 長距離から接近者を攻撃する。 複数の兵士が連携して施設を防衛する。 こうした行動には、PMC時代の軍事訓練や実戦経験が反映されている。 Rogueは装備が強力なだけではない。 元PMCとして身に付けた戦術を利用し、Water Treatment Plantを軍事拠点へ作り変えた集団なのである。

Rogueは何を守っているのか

RogueがWater Treatment Plantを厳重に防衛する理由について、公式設定ではすべてが説明されているわけではない。 第一に考えられるのは、自分たちの生活拠点を守るためである。 指揮系統や外部からの支援を失った元PMCにとって、安全に休息し、物資を保管できる場所は欠かせない。 さらに施設内や周辺には、 工業資材。 燃料。 軍用品。 電子機器。 生活物資。 貨物。 など、戦場で価値を持つさまざまな物資が残されている。 Rogueが守っているのは、特定の秘密だけとは限らない。 自分たちの生活。 武器。 物資。 拠点。 周辺への影響力。 これらすべてを守るため、侵入者を強く警戒していると見る方が自然である。

Rogueは現在もUSECなのか

Rogueは元USEC要員を中心とする集団である。 しかし、現在も正式なUSEC部隊として活動しているとは言い切れない。 彼らはWater Treatment Plantを独自に支配し、外部の命令ではなく、自分たちの判断で施設を守っている。 USECのPMCに対して一定の警告や猶予を与える場合があっても、拠点への侵入や攻撃を許すわけではない。 つまりRogueにとって重要なのは、 過去に同じ組織へ所属していたかどうかだけではない。 現在、自分たちの拠点へ危険をもたらす相手かどうかである。 その意味で彼らは、 USECの残存部隊というより、 USECで得た装備や戦術を利用する独立勢力へ変化した存在と考えられる。

考察:RogueはPMCが行き着く未来なのか

ここからは考察である。 USECやBEARのPMCは、もともと組織の命令を受けてノルヴィンスク特別経済地域へ入った。 しかしタルコフ事件の拡大によって、 雇用主との連絡。 補給。 撤収計画。 明確な指揮命令。 こうしたものを失った部隊も存在すると考えられる。 もし外部からの支援を失い、脱出することもできなければ、PMCは自分たちだけで生き残る方法を探すしかない。 安全な施設を占拠する。 物資を集める。 独自の規則を作る。 侵入者を排除する。 Rogueがたどったと考えられる道は、現在タルコフに取り残されているPMCにも起こり得る。 その意味でRogueは、 プレイヤーPMCが脱出できなかった場合に行き着く未来の一つを示しているのかもしれない。

GoonsとRogueの関係

Knight、Big Pipe、Birdeyeで構成されるGoonsは、元USEC系の背景を持つ特殊な武装集団として知られている。 彼らはRogueの司令官として紹介された経緯を持ち、LighthouseのWater Treatment Plant周辺にも現れる。 一方で、通常のRogueと同じように一つの場所だけを守り続ける存在ではない。 Goonsは複数の地域を移動し、独自の目的で活動している。 通常のRogueがWater Treatment Plantを維持する守備部隊だとすれば、Goonsはより機動性と独立性の高い戦闘部隊に近い。 ただし、 現在のGoonsが通常のRogue全員へ命令を出しているのか。 どこまで共通した目的を持っているのか。 その詳細は完全には明かされていない。 背景には接点があるが、行動形態まで完全に同じではないのである。

Lightkeeperはなぜ灯台島にいるのか

Lighthouseで最も大きな謎の一つが、Lightkeeperの拠点である。 彼は通常のトレーダーのように、安全な外部拠点からPMCと連絡を取る人物ではない。 危険なノルヴィンスク内部、それも海上に突き出した灯台建物の中で活動している。 灯台島には複数の利点がある。 接近経路が限られる。 周囲を海に囲まれている。 遠くから接近者を確認できる。 防衛しやすい。 許可を与えた人物だけを通すことができる。 秘密を守りながら限られた相手と会うLightkeeperにとって、隔離された灯台島は理想的な拠点だと考えられる。 ただし、彼が事件以前からこの灯台を利用していたのか、事件後に拠点としたのかについては、明確に断定できない。

Zryachiyが守る灯台島

灯台島への接近を防ぐ存在がZryachiyとその信奉者たちである。 彼らは遠距離から侵入者を監視し、許可なく接近する人物を排除する。 さらに島へ続く経路には危険な防衛設備が配置されている。 この警備体制から分かるのは、Lightkeeperが単なる隠居した商人ではないということだ。 彼には、 自分を守る戦闘員。 侵入者を識別する仕組み。 特定の人物だけを通すための手段。 が用意されている。 灯台島へ入るために特別な許可が必要であることも、Lightkeeperが相手を慎重に選別していることを示している。 彼に会えること自体が、一定の信用を得た証明なのである。

LightkeeperとRogueは協力しているのか

Lighthouseには、 北部のWater Treatment Plantを拠点とするRogue。 南部の灯台島を拠点とするLightkeeper。 という二つの大きな勢力圏が存在する。 両者が同じ地域内で活動しているため、協力関係にあるようにも見える。 ゲーム内では、LightkeeperがRogueから一時的な支援を受けられるよう手配するサービスも存在する。 この仕組みから、LightkeeperがRogueへ何らかの連絡手段や影響力を持つことは読み取れる。 ただし、 LightkeeperがRogue全体の最高指揮官である。 Water Treatment Plantを所有している。 Rogueが常にLightkeeperの命令で動いている。 とまでは断定できない。 両者は完全に無関係ではないものの、常設の指揮関係ではなく、取引や利害によってつながっている可能性もある。

考察:なぜ二つの勢力は争わないのか

ここも考察である。 RogueとLightkeeperの勢力が同じ地域に存在しながら、大規模な領土争いを続けている様子は確認できない。 その理由として考えられるのが、互いの勢力圏を分けている可能性である。 Rogueは北部の工業施設と物流拠点を守る。 Lightkeeperは南部の灯台島と情報網を維持する。 両者が求めているものが完全に同じでなければ、無理に戦う必要はない。 さらに、 Lightkeeperは情報や取引を提供できる。 Rogueは軍事力を提供できる。 という補完関係も考えられる。 争うより、一定の距離を保ちながら取引した方が双方に利益があるのかもしれない。 ただし、両者の正式な合意や契約が公開されているわけではないため、可能性として扱う必要がある。

Lightkeeperが握る情報

Lightkeeperは、タルコフ内部の人物や組織について非常に多くの情報を持つ人物として描かれている。 彼が扱うのは、武器や生活用品だけではない。 人物関係。 勢力の動向。 企業の秘密。 危険な依頼。 表には出せない取引。 こうした情報そのものが、彼の大きな力になっている。 灯台島という隔離された場所にいながら情報を集められることから、Lightkeeperには各地に協力者や連絡経路が存在すると考えられる。 Rogueとの間にも連絡手段があるとすれば、Lighthouseは単なる彼の隠れ家ではない。 地域の情報と取引を調整する拠点として機能している可能性がある。

LighthouseとTerraGroup

LighthouseのWater Treatment Plantを現在占拠しているRogueは、元USEC要員を中心とする集団である。 USECは、TerraGroupの利益や施設を守るために雇われていたPMCだった。 そのためRogueの装備、知識、人脈の一部には、かつてのUSEC活動を通じて得たものが含まれている可能性がある。 ただし、現在のRogueがTerraGroupの命令を受けて施設を守っていると断定できる情報はない。 むしろ彼らは元の指揮系統を離れ、自分たちのために拠点を維持していると見る方が自然である。 Lighthouseに残るTerraGroupとのつながりは、 企業が現在も地域を支配しているというより、 事件以前に作られた人員、武器、施設、対立関係が現在まで残っていることにある。 過去の企業活動が、形を変えて現在の勢力図を作っているのである。

Shorelineとのつながり

LighthouseとShorelineは、ともにノルヴィンスクの沿岸部を構成する地域である。 Shorelineには、 Azure Coast Health Resort。 村。 発電所。 海岸道路。 港に関係する移動経路。 が存在する。 Lighthouseには、 沿岸道路。 貨物駅。 Water Treatment Plant。 集落。 灯台。 が存在する。 二つの地域は役割こそ異なるが、事件以前には道路や物流を通じてつながっていたと考えられる。 Shorelineが保養、生活、避難準備の性格を持つ地域だったのに対し、Lighthouseは産業、鉄道、沿岸物流の性格が強い。 そのため両地域を続けて見ることで、 人が滞在する場所。 物資を運ぶ場所。 地域を支えるインフラ。 海上・陸上の移動経路。 がどのようにつながっていたのかを考えることができる。

考察:海岸線は密輸経路にもなったのか

公式設定では、Lighthouseの海岸線が大規模な密輸ルートとして使用されていたと明確に断定されているわけではない。 しかし、封鎖されたタルコフにおいて海岸が持つ価値は高い。 小型船による移動。 沿岸部への物資搬入。 監視を避けた取引。 人員の脱出。 海上からの接触。 こうした用途が考えられる。 さらにLightkeeperのような非公式な取引と情報を扱う人物が灯台島にいることからも、Lighthouseが外部との秘密の接点として利用される可能性はある。 ただし、実際にどの経路が使われ、誰が運用しているのかまでは明らかになっていない。 海岸線が利用可能な経路であることと、安定した密輸網が存在することは分けて考える必要がある。

Lighthouseに複数の勢力が集まる理由

Lighthouseには多くの価値が集中している。 水処理施設。 鉄道。 道路。 倉庫。 貨物。 高所。 海岸。 灯台。 住宅。 こうした場所は、それぞれ異なる目的を持つ勢力にとって利用価値がある。 Rogueは軍事拠点としてWater Treatment Plantを利用する。 Scavは残された物資を探す。 PMCは任務や利益のために侵入する。 Lightkeeperは灯台島から情報と取引を扱う。 Zryachiyはその拠点を守る。 つまりLighthouseに勢力が集まる理由は、地域全体を支配したいからだけではない。 それぞれが、この場所に存在する異なる価値を求めているのである。

Lighthouseが物語上重要な理由

Lighthouseは、タルコフ事件後に新しく生まれた勢力構造を強く表している地域である。 かつてのUSEC要員はRogueとなった。 工業施設は軍事拠点へ変わった。 灯台にはLightkeeperが独自の取引網を築いた。 沿岸道路や貨物駅ではPMCとScavが物資を奪い合っている。 ここには、事件以前の組織がそのまま残っているわけではない。 崩壊した組織から離れた人間が、 新しい拠点。 新しい関係。 新しい秩序。 を作っている。 Lighthouseは、タルコフ事件が既存の社会を破壊しただけではなく、その跡地に新しい勢力を生み出したことを示す地域なのである。

Lighthouseが象徴するもの

Shorelineが「平和な保養地が戦場へ変わった場所」なら、Lighthouseは「失われた組織から新しい勢力が生まれた場所」と言える。 Rogueは元USECでありながら、現在は自分たちの拠点を守っている。 Lightkeeperは国家や企業の表向きの秩序から離れ、独自の情報網と勢力圏を持っている。 Zryachiyは通常の治安組織ではなく、特定人物と場所を守る存在である。 彼らに共通するのは、 古い組織の命令より、 現在のタルコフで成立する独自の秩序を優先していることだ。 Lighthouseには、タルコフ事件後の世界がどこへ向かっているのかが表れているのである。

結論

Lighthouseは、単なる海岸と水処理施設のマップではない。 この地域には、 生活。 物流。 鉄道。 水資源。 軍事。 情報。 海上交通。 複数の勢力圏。 が集まっている。 Water Treatment Plantでは、元USEC要員を中心とするRogueが独自の拠点を築いた。 灯台島では、LightkeeperがZryachiyたちに守られながら情報と取引を扱っている。 両者には接点を示す要素があるものの、同じ組織や明確な上下関係にあると断定することはできない。 Goonsと通常のRogueも背景上のつながりを持つが、その活動方法や役割は異なる。 Lighthouseで重要なのは、 一つの勢力がすべてを支配していないことである。 北部の工業施設。 南部の灯台島。 その間にある道路、集落、シャレー、貨物駅。 それぞれの場所に異なる人物と目的が存在する。 Lighthouseは、 タルコフ事件で崩壊した組織の生存者たちが、 自分たちなりの新しい拠点と秩序を作り始めた地域なのである。

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